[PC][ACT/汉化] Alice In Cradle 摇篮中的爱丽丝[300M]

游戏概述:

◆质量极高的一款官中ACT.战斗养成剧情人物立绘都称得上一流水准,目前版本内容已经很多,佳作预定.
V0.23a
您可以通过进行类似于炼金术/烹饪的工艺并燃烧顾客想要的香气来开始“服务”。
服务有“成功路线”和“失败路线”两种类型,文字和动画会随之变化。
擅长地板的Noel误会了!如果你无视“推荐草药”而投入干草等合适的材料,你将继续走向失败路线。
每条路线都有奖励,但每条路线只能获得一次奖励。
如果这2条路线都做了,那么从下次开始就可以不消耗材料观看场景了。
休息室剧本是雅老师用可怜巴巴的笔触画了一个非常纯洁的诺埃尔的作品。非常感谢画出精彩场景的老师和不破不立地表达出来的翻译组!
实施难度
实施了三个难度级别:休闲/普通/专业。
与此同时,“埴轮护身符”也将被废除,其功能将被休闲模式继承。
将在正常和较低难度级别上为 HP 和 MP 引入一个新的“优雅槽”。(灰色计量器)
如果一段时间内没有受到攻击,计量器会逐渐恢复到宽限期。即使 HP 变为 0,直到消耗掉 HP 宽限度槽,游戏才算结束。
此外,低于正常值的 QTE 也得到了简化。即使您在休闲模式中失败,也没有 QTE 槽重置惩罚。
在正常情况下,Noel-chan 的伤害也将受到限制。
连续受到伤害时,实际受到伤害的次数会大幅减少。
如果添加了限制,则会显示带边框的损坏数字。
根据以上两种规格,应该会有在最后关头意外活下来的诺艾尔酱。
旨在进行调整,使其更难死亡,同时保持可怜的外观可爱。
其他变化
超级健康模式实施。(左手的诺艾尔裤子会消失。)
实现了任务系统和炼金图画书。炼金百科只能使用查看当前可制作配方的功能。
创建一个新动画(在狐狸被强奸之后/跨在腐化的 Kenzan 上时)
更正了以低难度获得的宝箱,敌人的放置等在通过保存/加载重新战斗时不会改变。(是否获得宝箱是由一个随机数决定的,但这个随机数种子现在被记录在存档中。)
删除了 zh-cnB,因为 zh-cnB 制作团队与 zh-cn 制作团队合并。
修复了高难度的奇袭率,使其不会上升太多。
修复以修复制作的每个木制人物弓箭的主要属性。制作后发射的第一支和第二支箭始终是主属性。transition会以85%的概率随机选择主要属性,以15%的概率随机选择其他属性。

========== 操作方法 ==========
键盘和控制器的设置是默认设置。
您可以通过可选的“关键配置”进行调整。
键盘箭头/控制棒… 移动
键盘 Z/控制器3… 弱攻击
键盘 X/控制器2… 魔法吟唱(长按)
键盘左移/控制器6… 盾牌(按下时左右闪避动作)
键盘 A/控制器5… 地图
键盘 D/控制器8… 物品
键盘 ESC/控制器4… 菜单

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